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Fiche descriptive du site : Relite - actualité du jeu vidéo indépendant...



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Relite - actualité du jeu vidéo indépendant

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Relite - actualité du jeu vidéo indépendant

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Titre : Relite - actualité du jeu vidéo indépendant

Description : L'actualité des jeux vidéo indépendants et amateurs et de leur developpement. découvrez nos articles, nos tutoriaux sur le developpement pour créer le jeu vidéo de vos rêves. le jeu vidéo indépendant, nommé également indie game, est conçu souvent...

Meta Description : Actualité des jeux vidéo indépendants et amateurs. Téléchargez des centaines de jeux vidéo indépendants, casual games et jeux vidéo amateurs. Des soluces, tests et vidéos à visualiser.

Meta Keywords (les mots clés): jeux, vidéo, indépendant, casual, game, amateur, test, soluce, actu, actualité, télécharger

Catégorie du site : Accueil > Humour, loisirs, jeux > Actualité des jeux

Auteur : Baryonix©

Url du site : http://www.relite.org

Url de l'aperçu : http://www.relite.org/ascreen.jpg

N'ID du site : 2841

Pub :
Fréquentation : 5 visites depuis le 21-02-2007

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Présentation :: RE: Yagami le Tue, 07 Oct 2008 20:26:43 GMT
Auteur: maeln
Posté le: Mar Oct 07, 2008 10:26 pm (GMT 2)

Salut !

Présentation :: RE: Yagami le Tue, 07 Oct 2008 19:25:31 GMT
Auteur: Yagami
Posté le: Mar Oct 07, 2008 9:25 pm (GMT 2)

Merci beaucoup pour l'accueil Mod-sempai ^^

Realisations :: RE: Dessins le Tue, 07 Oct 2008 18:29:38 GMT
Auteur: Joke
Posté le: Mar Oct 07, 2008 8:29 pm (GMT 2)

Excellent le truc des bonshommes de signalétique ! Bien pensé et bien réalisé, ça ferait un court-métrage marrant

Pour les premiers j'adhère pas à part quelques uns de bien^^
Continue comme ça
_________________
Le roi du chipotage !


Les géraniums ne sont pas nos amis

Présentation :: RE: Yagami le Tue, 07 Oct 2008 17:47:24 GMT
Auteur: Mod
Posté le: Mar Oct 07, 2008 7:47 pm (GMT 2)

Bienvenue Smile.

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RMXP] Mon moteur physique et son éditeur 3D le Tue, 07 Oct 2008 17:23:45 GMT
Auteur: King Kadelfek
Posté le: Mar Oct 07, 2008 7:23 pm (GMT 2)

Citation:
quid des objets non statique? Accélération? inertie et tout le toin toin?
cordes, et autres objets "composé", rotation et centre de gravité?


La gestion des déplacements se fait en pixels / frame.
La seule gestion de l'inertie qu'on ait (dont on ait besoin pour l'instant), c'est sur la glace.

Sur la glace, je gère l'accélération / décélération du mouvement de façon réaliste.
Je gère aussi la friction.
Avec possibilité de mettre ces valeurs à 0 pour obtenir des surfaces qui forcent à avancer dans une seule direction par exemple, ou des zones d'immobilité totale.


Il n'y aura pas de rotation, ni de centre de gravité.
Il y aura néanmoins des poids différents pour chaque objet.

Des objets composés verront le jour : assemblage de blocs d'obstacle pour former un véhicule complexe par exemple.
Mais rien à voir avec Phun.

Razz

Présentation :: Yagami le Tue, 07 Oct 2008 16:35:36 GMT
Auteur: Yagami
Sujet: Yagami
Posté le: Mar Oct 07, 2008 6:35 pm (GMT 2)

Bonsoir a tous Smile !

Je suis Yagami graphiste, webmaster et Fan de quelque manga comme Inuyasha. Concernant les loisirs, je m'intéresse en particulier l'informatique. Mais j'aime bien l'ambiance de cette communauté, ainsi la création.

Yagami

Festival du jeu video 2008 :: RE: [Compte rendu] Festival du jeu vidéo 2008 le Tue, 07 Oct 2008 15:21:32 GMT
Auteur: DragonSix
Posté le: Mar Oct 07, 2008 5:21 pm (GMT 2)

Need le compte rendu du stand en lui-même ^^'
_________________

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RMXP] Mon moteur physique et son éditeur 3D le Tue, 07 Oct 2008 15:06:05 GMT
Auteur: trebor777
Posté le: Mar Oct 07, 2008 5:06 pm (GMT 2)

quid des objets non statique? Accélération? inertie et tout le toin toin?
cordes, et autres objets "composé", rotation et centre de gravité?

Razz
_________________
"Les bons jeux n'indiquent que la direction que les jeux devrait suivre, les très mauvais vous montrent
le chemin"
Je script pour vous!

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RMXP] Mon moteur physique et son éditeur 3D le Tue, 07 Oct 2008 12:29:52 GMT
Auteur: King Kadelfek
Posté le: Mar Oct 07, 2008 2:29 pm (GMT 2)

Une news !
Ça fait 4 mois que je n'ai pas parlé ici du moteur, mais je n'ai jamais cessé d'y travailler. Smile

Je suis heureux de vous annoncer que la version 1.7 du moteur est l'une des dernières mises à jour réservée aux seuls membres de la communauté Factory (avec qui je développe un jeu).

L'une des prochaines versions devrait être disponible en même temps qu'une démo complète, présentant ce qu'il est possible de faire.


Bien sûr, pas tout ce qu'il est possible de faire, mais les actions les plus courantes seront présentées.

A savoir :

- gérer les déplacements en 3D
- courir
- sauter
- tomber
- monter des pentes / escaliers de façon réaliste
- glisser sur de la glace de façon réaliste
- se déplacer avec une plateforme mouvante / un véhicule
- etc...

Les grandes étapes franchies dernièrement sont les plus importantes :
- plus AUCUN bug dans le moteur physique
- les fonctions d'optimisation sont mises en place et le moteur consomme le moins possible de ressources ordinateur


Pour donner une idée des capacités de "la bête", il est possible de mettre 10 000 obstacles sur une map et on se déplace à 40 FPS, la vitesse d'affichage maximale sous RMXP.
=> ça ne rame pas, même sous des petites configurations.


Kriss de Factory travaille en ce moment à une démo.
Les possibilités du moteur physique sous réellement monstrueuses, et ça devrait changer définitivement la façon dont on conçoit les jeux sous RMXP.


Croyez-moi, quand je dis que c'est monstrueux... ça va vraiment l'être. Very Happy

Préparez-vous à être impressionnés. Wink

Jeux complets :: RE: [MMF2] 6 jeux en 1 (ou plus, ça dépend) le Tue, 07 Oct 2008 03:12:15 GMT
Auteur: Dami
Posté le: Mar Oct 07, 2008 5:12 am (GMT 2)

Zoglu a écrit:
peu près le même dans Calculix (si tu aimes les maths... Wink )


J'ai d'ailleurs adoré Calculix ! Wink

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RPG Maker XP] Laxius Power IV: The Queen of Adretana le Tue, 07 Oct 2008 03:06:50 GMT
Auteur: Dami
Posté le: Mar Oct 07, 2008 5:06 am (GMT 2)

Merci beaucoup pour ce jeu Damien ! Cool

Et puis, tant mieux s'il est devenu payant...

(C'est bien beau la gratuité, mais j'aime encourager financièrement les artistes que j'apprécie.)

Mais je me demandais, pour quand une copie en DVD avec un boitier ?

J'ai déjà proposé ce "trip" dans la communauté, ce serait génial ! Very Happy

Discussion générale Relite :: RE: Rpg Maker Magazine à t'il encore un avenir? le Tue, 07 Oct 2008 03:01:04 GMT
Auteur: Dami
Posté le: Mar Oct 07, 2008 5:01 am (GMT 2)

C'est la première fois que j'en entends parler, mais je trouve ça intéressant !

Je suppose qu'il est possible de consulter ce qui a déjà été fait ?

Discussion générale Relite :: RE: Rpg Maker Magazine à t'il encore un avenir? le Mon, 06 Oct 2008 18:21:00 GMT
Auteur: Sire
Posté le: Lun Oct 06, 2008 8:21 pm (GMT 2)

Excellente résolution ^^ !
_________________


Tutoriaux Multimedia Fusion :: RE: Article 1-8 : Les variables le Mon, 06 Oct 2008 17:48:15 GMT
Auteur: kid.x
Posté le: Lun Oct 06, 2008 7:48 pm (GMT 2)

Oui, merci beaucoup.
J'ai également testé le mini moteur physique qui m'a beaucoup aidé.
@+

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RM03] ~ Ghost'N Kid ~ le Mon, 06 Oct 2008 17:13:35 GMT
Auteur: Wizard
Posté le: Lun Oct 06, 2008 7:13 pm (GMT 2)

Ah ça, c'est le genre de projet qui fait vraiment sourire:)
Mais j'attends de voir si le projet arrive à dépasser la durée de vie d'au moins un mois Smile

En tous cas, sâche que ça me plaît énormément, et que je suis impatient de voir au moins une vidéo avec une musique pour voir l'ambiance de ce jeu. Smile
_________________
Castlevania™: Symphony Of The Moonlight

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RPG MAKER VX] - Neuf le Mon, 06 Oct 2008 17:08:19 GMT
Auteur: Wizard
Posté le: Lun Oct 06, 2008 7:08 pm (GMT 2)

Mais si, Fraps marche avec tout et n'importe quoi. Fraps n'a pas besoin d'être compatible avec tel ou tel logiciel, il ne fait qu'enregistrer ce qui se passe à l'écran.
Ton problème ne venait certainement pas de là. Smile
_________________
Castlevania™: Symphony Of The Moonlight

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [DEMO] RPG Demo - démo technique le Mon, 06 Oct 2008 17:06:39 GMT
Auteur: Wizard
Posté le: Lun Oct 06, 2008 7:06 pm (GMT 2)

Citation:
Il faut voir cette démo technique comme une fin en soit, ce n'est pas un projet ou un prototype de jeu, mais simplement une démo qui cherche à exposer un certain nombre de fonctionnalités.

Il manque tout de même des FX Smile
Et les voix sont trop fortes, et on arrive tout de suite à un gros brouhaha...
Même si, ce n'est pas un projet de jeux, il ne faut pas oublier de bien gérer tout ses aspects.
Néanmoins, c'est assez interessant tout ça. Smile
_________________
Castlevania™: Symphony Of The Moonlight

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [DEMO] RPG Demo - démo technique le Mon, 06 Oct 2008 16:44:57 GMT
Auteur: Sire
Posté le: Lun Oct 06, 2008 6:44 pm (GMT 2)

Hadrien a écrit:
Tu n'as besoin que d'une manette analogique branchée sur ton pc pour faire tourner la démo, tu peux utiliser celle de ta xbox360 (pas besoin d'adaptateur pour la version filaire) ou de ta playstation 2 (si tu as un adaptateur usb), les manettes génériques analogiques pour pc devraient également fonctionner.

Merci pour la réponse mais je n'ai malheurement pas d'adapter pour manette PS2, ni de manette PC et encore pas de manette de 360 (je l'ai pas encore mais ça devrait pas tarder [Noël]).

Citation:
Il faut voir cette démo technique comme une fin en soit, ce n'est pas un projet ou un prototype de jeu, mais simplement une démo qui cherche à exposer un certain nombre de fonctionnalités.

Ah, je pensais que tu allais faire quelque chose de plus concret avec... Tu comptes donc l'utiliser comme "expérience" pour un futur travail ou seulement pour montrer des fonctionnalités un peu nouvelles ?

Citation:
Le modèle du ninja est un placeholder (c'est assez cher de faire produire des modèles, en tout cas trop cher pour une simple démo technique). D'ailleurs il donne un coté "action" à la démo qui a tendance à induire les gens en erreur sur la nature de celle ci, qui se veut avant tout du rpg standard.

Je ne connais pas vraiment le mot "placeholder", mais si j'ai pigé c'est un personnage provisoire ? Effectivement, le Ninja va mieux avec un jeu orienté full action. Sinon j'ai adoré la vidéo donc ça devrait être de même pour la démo mais il n'y a que l'attaque ?
_________________


Présentation :: RE: [Présentation] ELEKLATEX le Mon, 06 Oct 2008 16:38:26 GMT
Auteur: maeln
Posté le: Lun Oct 06, 2008 6:38 pm (GMT 2)

Bienvenue !

Présentation :: RE: [Présentation] ELEKLATEX le Mon, 06 Oct 2008 16:17:41 GMT
Auteur: Mastervlad
Posté le: Lun Oct 06, 2008 6:17 pm (GMT 2)

Bienvenue sur Relite Eleklatex Wink.
_________________

Vrac :: RE: [Topic Flood N°2] Nouveau topic flood et HS ! le Mon, 06 Oct 2008 16:09:40 GMT
Auteur: maeln
Posté le: Lun Oct 06, 2008 6:09 pm (GMT 2)

Perso j'ai ne ATI HD3450 , elle est plus faite pour les vidéos mais pour les jeux que je joue elle me suffit largement . par contre comme j'ai un prosséceur 64Bits et ubuntu X86_64 je vais sans doute m'offrire 4 Gigas de rams a Noël , c'est biens quand ont veut faire des rendus avec blender qui comporte beaucoup de particules .
Tiens d'ailleurs a quoi serve la rams dans les jeux vidéo ?

Discussion générale Relite :: RE: Rpg Maker Magazine à t'il encore un avenir? le Mon, 06 Oct 2008 12:03:07 GMT
Auteur: Blixen
Posté le: Lun Oct 06, 2008 2:03 pm (GMT 2)

L'ancien forum du mag n'est plus du tout d'actualité, je posterais mon mag directement sur les forum, donc c'est pas la peine d'y aller
_________________
Forum du Magazine Pxl Maker:

http://pxl-maker.forumpro.fr

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [DEMO] RPG Demo - démo technique le Mon, 06 Oct 2008 11:45:45 GMT
Auteur: Hadrien
Posté le: Lun Oct 06, 2008 1:45 pm (GMT 2)

Salut,

Tu n'as besoin que d'une manette analogique branchée sur ton pc pour faire tourner la démo, tu peux utiliser celle de ta xbox360 (pas besoin d'adaptateur pour la version filaire) ou de ta playstation 2 (si tu as un adaptateur usb), les manettes génériques analogiques pour pc devraient également fonctionner.

Il faut voir cette démo technique comme une fin en soit, ce n'est pas un projet ou un prototype de jeu, mais simplement une démo qui cherche à exposer un certain nombre de fonctionnalités.

Le modèle du ninja est un placeholder (c'est assez cher de faire produire des modèles, en tout cas trop cher pour une simple démo technique). D'ailleurs il donne un coté "action" à la démo qui a tendance à induire les gens en erreur sur la nature de celle ci, qui se veut avant tout du rpg standard.

Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [RPG MAKER VX] - Neuf le Mon, 06 Oct 2008 11:16:11 GMT
Auteur: Sire
Posté le: Lun Oct 06, 2008 1:16 pm (GMT 2)

Fraps ne marche pas avec RMXP. En tout cas, il ne fonctionne pas chez moi...
_________________


Vos projets de jeux vidéo (WIP) :: RE: [DEMO] RPG Demo - démo technique le Mon, 06 Oct 2008 07:11:16 GMT
Auteur: Sire
Posté le: Lun Oct 06, 2008 9:11 am (GMT 2)

Yup, je n'ai malheureusement pas encore de Xbox 360 pour tester mais j'ai vu la vidéo qui est intéressante. La musique va très bien, mais je trouve dommage l'inspiration sur FFXII et son ADB, car c'est justement ça qui m'avait déplu (sur FFXII). Ca devient vite chiant mais c'est dû au faite que l'ATB était trop lent.

Par contre dans ce projet-là, il est plus rapide et ça donne envie. Quoique avec des ninjas, ça aurait été mieux d'enlever l'ATB pour passer à quelque chose de plus actif. Enfin bref, je vais tout de même essayer d'adapter la démo à mon PC pour voir ce que ça donne réellement.

EDIT : Ah ben non, ça ne marche pas...
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